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linguaggio di markup wireless

  • , di Paul Waite
  • 2 tempo di lettura minimo

Wireless Markup Language (WML) è un linguaggio di markup utilizzato nelle telecomunicazioni per fornire contenuti e servizi Internet su dispositivi wireless. WML svolge un ruolo cruciale nel consentire agli utenti mobili di accedere a informazioni e servizi sui propri dispositivi. Utilizzando WML, gli operatori di telecomunicazioni possono offrire ai propri clienti un'esperienza di navigazione semplificata e ottimizzata, specificamente pensata per i dispositivi mobili. Questa tecnologia è particolarmente importante nel Regno Unito, dove l'utilizzo dei dispositivi mobili è elevato e gli utenti si aspettano un accesso rapido ed efficiente ai contenuti online. Nel complesso, WML nel mercato delle telecomunicazioni del Regno Unito contribuisce a migliorare l'esperienza di navigazione mobile, garantendo agli utenti l'accesso alle informazioni di cui hanno bisogno in modo comodo ed efficace.

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Il Wireless Markup Language (WML) è un linguaggio di markup specializzato progettato per dispositivi mobili che operano nell'ambito del framework Wireless Application Protocol (WAP) . A differenza del tradizionale HTML , il WML è stato specificamente progettato per dispositivi wireless con potenza di elaborazione limitata, schermi di piccole dimensioni e connessioni a bassa larghezza di banda . Un documento WML è strutturato in mazzi e schede , dove un mazzo rappresenta una raccolta di schede e ogni scheda può visualizzare una pagina di contenuto o gestire una singola interazione con l'utente. Questa struttura unica ha permesso ai telefoni cellulari, all'inizio dell'era WAP, di visualizzare in modo efficiente le pagine web e di fornire servizi semplificati ai clienti .

Ogni file WML valido inizia con una dichiarazione DOCTYPE WML PUBLIC , ad esempio:

 Questo <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">

La specifica WML pubblica WAPFORUM DTD garantiva che gli sviluppatori seguissero regole di formattazione coerenti durante la creazione di siti WAP . Un esempio di mazzo WML poteva contenere più schede , consentendo agli utenti di navigare tra semplici moduli , collegamenti ipertestuali e pagine . A causa dei bassi limiti di larghezza di banda delle prime reti, i contenuti dovevano essere ottimizzati con attenzione, con immagini ridotte al minimo e layout incentrati sul testo, garantendo un output fluido sui telefoni cellulari .

Sebbene le moderne tecnologie basate su xHTML e XML abbiano ampiamente sostituito WML, quest'ultimo ha svolto un ruolo fondamentale nel colmare il divario tra il World Wide Web e i dispositivi wireless . Consentendo l'accesso basato su http ai servizi online, WML ha offerto a milioni di primi utenti la loro prima esperienza di Internet mobile. Oggi, gli esempi e le risorse di formazione WML rimangono preziosi per comprendere come le prime tecnologie si siano evolute per soddisfare le esigenze di ambienti vincolati. Per gli sviluppatori , studiare i deck WML e gli standard del WAP Forum fornisce informazioni su come le prestazioni mobili, il supporto dello schermo e i modelli di interazione leggeri abbiano plasmato l'evoluzione dei moderni siti web e applicazioni mobili.

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